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[18] Castlevania: Symphony of the Night


Castlevania: Symphony of the Night
Publicado el: 08-06-2014

Desarrollado por: Konami (1997)
Jugado en: Playstation 1
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Castlevania - Symphony of the Night supuso una redefinición de la saga; un juego que ofrece una mezcla equilibrada de plataformas, acción, exploración y RPG. Tanto si ya conocías esta franquicia como si no, es todo un must al que deberías jugar.

A destacar:

Su ambientación: un juego de ambiente gótico y oscuro, muy acorde con la temática vampírica.

Una banda sonora excepcional.

Gráficos 2D muy detallados.

Los diversos planos de scroll utilizados y el uso del modo 7 para conseguir efecto de profundidad.

Mapa amplio con multitud de zonas bastante diferenciadas pero que guardan consonancia entre sí.

Existencia de atajos que permiten viajar rápidamente de una zona lejana a otra.

Multitud de habitaciones secretas.

Gran variedad de enemigos y de jefes finales.

Gran variedad de items (algunos de ellos opcionales para finalizar el juego) que desbloquean movimientos y habilidades especiales que permiten acceso a nuevas zonas del mapa.

Tiene varios finales distintos.

Su duración, el juego es bastante largo.

Su rejugabilidad.

Haber integrado las pantallas de carga como una habitación más permite que no se pierda el ritmo del juego.

En algunos momentos el jugador puede sentirse desorientado y sin saber qué hacer.

Aunque el control es bastante versátil y variado en cuanto a movimientos, el movimiento del personaje me parece algo lento. En mi opinión, aumentar un poco la velocidad del personaje habría hecho el juego más fluido.

Cuando el personaje se equipa con un item (que no sea un arma), no se aprecia ningún cambio en el protagonista. Se habría agradecido algún refuerzo visual a nivel de sprites.

Trailer:





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Comentarios


Exquisita elección para analizar caballero! jeje

Probablemente sea éste el mejor Castlevania que he jugado junto al Rondo Of Blood de PcEngine, otro que deberías analizar, ;)

Este juego es sobervio artísticamente, un deleite para los ojos y los oídos, sobre todo en su versión original para la 32 bits de Sony. La versión de Saturn no obstante, pese a ser un port optimizado con menos fortuna, resulta más completo en cuanto a opciones y contenido (a destacar la inclusión de María como personaje seleccionable).

Añadir que hoy día puede jugarse en varias plataformas, pudiendo adquirirse por ejemplo en formato digital en la Store de Sony, a precio reducido, y portado para PSP, PsVita y PS3. Toda una oportunidad de disfrutarlo ahora si no se hizo en su día.

PD: El tercer gran Castlevania para mi gusto es el Bloodlines para Megadrive :)



FE DE ERRATAS:

Edito mi comentario anterior en relación a los extras de la versión de Saturn, jeje:

- Permite jugar con Richter, Alucard o María desde el principio.
- Añade un nuevo aspecto para Richter, mediante truco, de acuerdo al artwork de Kojima.
- Alucard puede llevar un objeto más.
- Incluye dos niveles más: "Cursed Prison" y "Underground Garden".
- Incluye nuevas melodias (algunas nuevas y otras "remixes" de temas anteriores)
- Incluye nuevas armas y objetos.



Me tocaste la fibra sensible, este juego lo he quemado hasta la saciedad y de vez en cuando aun le echo un rato. Voy a comentarte sobre los contras, es cierto que a veces uno se pierde un poco, es correcto. Le faltaría un mini guión ( para no quitarle la gracia a la aventura) que te indicara un poco tu objetivo pero que no te diga donde encontrarlo. Lo del movimiento lento, para eso tienes los ktems dw velocidad y los teleports y movimientos especiales ( la velocidad del lobo o la carga del murcielago). Lo de ver el equipo te faltó decir escudos y las capas tambien son visualmente variables. Diria que le falta version en castellano almenos escrita, las voces en ingles estan perfectas



Scooby, estoy de acuerdo con la mayoría de cosas que dices. Sobre todo me gusta lo primero que comentas; sería buena idea resaltar en el mapa la zona objetivo de forma general sin concretar un punto, orientaría pero sin ser del todo evidente.

Sin embargo, es tan sólo una impresión personal, pero en cuanto a lo de la velocidad de movimiento del protagonista sigo creyendo que un poco más de velocidad volvería el control y la experiencia de juego más gratificante.



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