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[24] Shadow of the Colossus


Shadow of the Colossus
Publicado el: 26-07-2014

Desarrollado por: Sony Computer Entertainment (2005)
Jugado en: Playstation 2
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Shadow of the Colossus es un juego innovador; de planteamiento muy sencillo (combatir a dieciséis colosos) pero de genial ejecución y de un alto nivel artístico. A día de hoy (9 años después de su lanzamiento) me atrevo a decir que aún no he jugado a nada igual, una auténtica obra maestra.

A destacar:

Visualmente muy espectacular; la magnitud de los escenarios, el diseño y las dimensiones de los colosos, planos de cámara muy bien escogidos, el uso de la iluminación...

Una banda sonora excepcional; la música se adapta perfectamente a cada situación, además mientras el jugador está inmerso en la partida no suele percibir el cambio (blending) de una melodía a otra.

Shadow of the Colossus requiere tanto habilidad con los controles como ingenio; cada coloso es único y la forma de derrotarlo también lo es. Cada uno es como un pequeño minipuzle en el que tendrás que hacer uso de todos los medios a tu alcance para vencerlo. Además no siempre la forma de derrotarlos es única; en ocasiones se podrá utilizar algún atajo.

Durante el combate con un coloso, si el tiempo transcurre y la lucha no avanza, la misteriosa voz nos dará algunas pistas para poder avanzar.

La empatía y el sentimiento de culpa que se llega a sentir por los colosos, ¿Tiene sentido esta egoista masacre? ¿El fin justifica los medios?

Control sencillo y versátil.

La vibración del dualshock ayuda a reforzar la inmersión en algunas situaciones del juego.

La atención al detalle; Cuando el nivel de vida es bajo las animaciones del protagonista cambian y se reproducen en consecuencia, si llamas al caballo lo harás de una forma distinta según la distancia a la que se encuentre, la cámara se puede mover durante las secuencias de video (aunque sólo sea de manera limitada)...

La idea de utilizar el reflejo de la propia espada en una zona iluminada para que nos guíe hacia el siguiente objetivo o para que muestre los puntos débiles de los colosos.

Su rejugabilidad;

La cámara es el enemigo principal del juego. Tiene vida propia y cuando el jugador deja de moverla siempre intenta recolocarse hacia el frontal del personaje en vez de quedarse fija. Es algo que en general resulta MUY molesto y en especial a mitad de un combate contra un coloso.

A veces los controles no responden todo lo bien que deberían.

En algunas secuencias la animación da algunos tirones. También hay algo de poping y elementos del escenario que aparecen de golpe. Todo esto es perdonable si se considera el volumen de los escenarios y la potencia de la plataforma que los mueve, además, tampoco es algo que desmerezca al resto del conjunto de elementos del juego.

Curiosidades:

El juego fue posteriormente remasterizado en HD y se vende junto a "ICO" para Playstation 3.

Huevos de pascua: es posible trepar a lo alto del templo y visitar el jardín secreto.

Trailer:





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Comentarios


Como me dijeron cuando me lo recomendaron, envidio a los que no lo hayan jugado y vayan a hacerlo por primera vez!



Vuelvo a la carga!
http://www.awkwardzombie.com/index.php?page=0&comic=081114 !!



Jejeje...

Excelente juego, excelente cómic :-D



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