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[57] Alex Kidd in Miracle World


Alex Kidd in Miracle World
Publicado el: 23-02-2015

Desarrollado por: SEGA (1986)
Jugado en: Master System
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Alex Kidd in Miracle World fue la respuesta de SEGA al Super Mario Bros de Nintendo. Pese a resultar un juego con suficiente identidad propia como para no ser considerado un mero clon de Mario, Álex no tuvo la repercusión de su competidor.

A destacar:

El diseño de niveles; bastante variados a nivel estético entre sí, unos orientados en horizontal y otros en vertical, un mismo nivel puede integrar zonas de tierra y acuáticas, en algunos se puede avanzar por caminos alternativos...

Visualmente es un juego con encanto, personalidad, alegre y colorido.

Las melodías son muy pegadizas.

Los originales combates a piedra papel o tijera contra algunos bosses.

Álex puede recoger bolsas de dinero para comprar items en tiendas. La mayoría de estos items permiten minimizar el riesgo de perder vidas y facilitan el avance de la aventura.

Existen items en forma de vehículo como la motocicleta, el helicóptero y la lancha que modifican las mecánicas de juego aportando más dinamismo y variedad.

Diferentes tipos de bloques a destruir; bloques estrella (descubren bolsas de dinero), bloques calavera (que al ser golpeados dejan al protagonista inmóvil un tiempo y a merced de los enemigos), bloques interrogante (que pueden contener valiosos items ó un fantasma que irá directo a por nosotros para matarnos).

No hay tiempo.

Puede resultar demasiado exigente si se tiene en cuenta que:
- Es muy fácil morir; tocar un enemigo supone una muerte instantánea.
- El movimiento del personaje lleva bastante inercia que, además de dificultar el control, da la sensación de ser algo impreciso.

El final es muy pobre, se reduce a un bloque de texto. Con lo difícil que es el juego se habría agradecido alguna escena final que recompensase el esfuerzo.

Curiosidades:

"Alex Kidd" está inspirado en el personaje del Rey Mono "Sun Wukong" de la leyenda china "Viaje al Oeste".

El éxito de "Alex Kidd in Miracle World" vino tiempo después de su lanzamiento, al ser preinstalado en la memoria de las Master Systems.

La versión instalada en memoria sufrió algunas modificaciones con respecto a la de cartucho; a fin de occidentalizar el juego los oniguiris (bolas de arroz) que aparecen al final de cada escenario fueron substituidos por hamburguesas y los botones de golpe y disparo se mapearon al revés.

Álex posteriormente protagonizó otros títulos; "Alex Kidd: The Lost Stars" (1986), "Alex Kidd BMX Trial" (1987), "Alex Kidd in High-Tech World" (1989), "Alex Kidd in the Enchanted Castle" (1989) y "Alex Kidd in Shinobi World" (1990) (que parodiaba a "Shinobi").

Álex, casi 20 años después de permanecer en la sombra, apareció como personaje seleccionable en otros juegos; "Sega Superstars Tennis" (2008) y "Sonic & Sega All-Stars Racing" (2010).

Alex Kidd fue la segunda de las tres mascotas de "Sega"; tomó el relevo de "Opa-Opa" del juego "Fantasy Zone" y finalmente fue reemplazado por "Sonic the Hedgehog".

"Janken", el nombre del enemigo final, es también cómo se conoce al juego de piedra, papel o tijera en Japón.

Existen por la red varios proyectos no oficiales que persiguen crear remakes HD de este juego.

Gameplay completo:





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Comentarios


Mi primer videojuego en consola, snif!! :(

Mítico era la fase oculta a la que se podía acceder desde la tercera pantalla, bajo el agua, al activar el item de invencibilidad y acabar con el segundo pulpo. Pulsando dos veces abajo y situados en su recipiente nos sumergíamos a una nueva ruta, jeje

Grandioso plataformas que contenía mucho más de lo que parecía en un principio. Sinceramente creo que superaba al gran Mario en varios aspectos. Una pena que descontinuaran esta franquicia, aunque vista la secuela de Megadrive (personalmente por debajo de el comentado) mejor que lo dejaran descansar en paz...



Desconocía el truco del pulpo que mencionas, ¡¡pero no me voy a quedar sin probarlo!! ;-D



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