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[60] G.I.JOE: A Real American Hero


G.I.JOE: A Real American Hero
Publicado el: 25-03-2015

Desarrollado por: KID (1991)
Jugado en: NES
Duración aproximada: 90 minutos
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

G.I.JOE: A Real American Hero recrea todo el universo de estas figuras de acción de los 80. Un juego indispensable para cualquier fan de estos juguetes y un título muy recomendable para los amantes del género Run and Gun.

A destacar:

El juego se compone de seis misiones divididas en tres fases con el siguiente planteamiento; la primera consiste alcanzar la base del enemigo, la segunda en buscar los lugares marcados para colocar explosivos y la tercera en escapar de la base antes de que explote. La última misión consta únicamente de una fase, con lo cuál hay un total de dieciséis.

Los escenarios y la ambientación son muy variados; la jungla amazónica, la Antártida, el alcantarillado de Nueva York, la zona montañosa de Black Hills (en América del Norte), el desierto del Sáhara y por último el Cuartel General de Cobra.

Se puede controlar a seis personajes (Joes) distintos; "Duke", "Ventisca", "Ojos de Serpiente", "el Capitán Grid-Iron", "Rock & Roll" ... Cada personaje tiene habilidades y armamento diferentes al resto.

Cada misión se juega con un comando de tres Joes; el líder viene asignado según la misión y los otros dos los elige el jugador. Desde el menú de pausa se podrá alternar entre cualquiera de ellos durante la partida. Si los tres soldados quedan fuera de combate, habrá que volver a comenzar la misión.

Existen diferentes tipos de items que añaden bonificaciones permanentes a los personajes si sobreviven a la misión; aumento de la barra de vida, mejoras del nivel del arma...

Cada fase cuenta con un jefe final distinto. Todos son diferentes tanto a nivel estético como en comportamiento. Algunos incluso tienen varios patrones de ataque.

Su curva de dificultad. A medida que el juego avanza crece en complejidad; los bosses son más difíciles, en las bases enemigas hay que colocar más detonadores...

Pulsando el botón select se puede alternar entre el arma de combate cuerpo a cuerpo y el arma de fuego (que consume munición). En el modo cuerpo a cuerpo, si se pulsa arriba y disparo, el personaje lanza granadas.

Se puede pilotar tres clases de vehículos; un helicóptero, un vehículo oruga y un robot saltador.

El juego cuenta con un sistema de passwords para recuperar la partida. La pantalla para introducir las passwords ha sido integrada en el contexto del juego; es una lanzadera espacial en la que aparece una nave, si se introduce la clave correcta ésta despega y nos envía a la misión.

El juego es rejugable .

Si en la pantalla de password se pulsa B por equivocación, el juego nos devuelve a la pantalla de inicio sin solicitar confirmación y perdiendo la clave hasta el momento escrita. Es algo que a nivel personale me ha ocurrido varias veces.

Curiosidades:

Un año después, KID desarrolló una secuela de este juego llamada "G.I. Joe: A Real American Hero: The Atlantis Factor" (1992). Este nuevo título en vez de ser publicado por Taxan como su predecesor fue publicado por Capcom.

Gameplay completo:





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Comentarios


Un plataformas de acción clásica que me sorprendió gratamente en NES, sí señor!

Aunque recuerdo con más impresión la visión arcade de Konami de esta mítica serie de animación, jeje



De pequeño me fascinaban estas figuras de acción... Aún recuerdo lo contento que me puse cuando encontré este cartucho de NES entre los regalos del Día de Reyes; G.I.JOE + juego de NES, ¿Qué más se podía pedir? :-D



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