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[61] Jedi Knight 2: Jedi Outcast


Jedi Knight 2: Jedi Outcast
Publicado el: 03-04-2015

Desarrollado por: Raven Software (2002)
Jugado en: PC
Duración aproximada: 14 horas
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Jedi Knight II: Jedi Outcast es un título de acción que te permitirá vivir toda la magia del universo Star Wars poniéndote en la piel de un maestro Jedi. Recupera tu sable láser, utiliza tus poderes y que la Fuerza te acompañe.

A destacar:

La recreación del universo Star Wars; la trama, los personajes, los escenarios, la banda sonora... Absolutamente todo es digno de una película de Star Wars.

El juego arranca siendo básicamente un shooter pero en el momento en el que el personaje recupera su sable láser y los poderes de la Fuerza la jugabilidad cambia (de una forma bastante natural) y se convierte en un juego de acción.

Jedi Knight 2 cuenta con una importante componente de puzles; en varias ocasiones será necesario utilizar el ingenio para resolver algunos acertijos y encontrar el camino a seguir. De forma puntual, también hay una dosis moderada de sigilo.

Los escenarios son variados a nivel estético. Algunos son de enorme magnitud (o al menos consiguen dar esa sensación). Los niveles están bien diseñados; con caminos interconectados y áreas secretas dónde poder adquirir algunos items extra.

Es posible alternar entre cámara en primera y tercera persona a voluntad lo cuál ayuda a mejorar el control y la inmersión en el juego.

El movimiento es muy fluido y los personajes cuentan con un gran número de animaciones.

La "IA". Los "PNJs" tanto amigos como enemigos tienen comportamientos bastante creíbles y variados; se esconden, nos esperan, atacan, huyen, intentan flanquearnos... me resultó especialmente curioso que al robar el arma a un enemigo a veces se queda con los brazos en alto en señal de rendición, intenta huir o recoger el arma más cercana para atacarnos...

Los efectos de partículas están muy logrados; electricidad, fuego, explosiones, campos de fuerza, lluvia... De todos ellos me pareció especialmente llamativo el detalle de ver pequeños destellos cuando las gotas de lluvia entran en contacto con el sable láser.

El sable láser. Conforme avanza la historia, el protagonista aprenderá tres estilos de lucha entre los que puede alternar; medio (equilibrado), rápido (pero de corto alcance y golpes débiles) y poderoso (golpes debastadores y de largo alcance pero que dejan al Jedi desprotegido durante un breve periodo de tiempo).

Los poderes de la Fuerza. Nivel a nivel el personaje va adquiriendo una serie de poderes; curación, aumentar la velocidad de movimiento, atraer, empujar, rayo, truco mental... Además, éstos aumentarán gradualmente de nivel proporcionando efectos adicionales.

Existe gran variedad de armamento e items a utilizar (prismáticos, gafas de visión nocturna, dron buscador, torretas...), además todas las armas cuentan con un modo de disparo alternativo.

En cualquier momento es posible pausar el juego y acceder a los objetivos de misión ó a la descripción detallada de los poderes de la Fuerza, armamento e inventario.

En algunas situaciones se podrá utilizar consolas para acceder a cámaras de vigilancia que muestran zonas remotas, controlar robots tipo "mouse" y "R2D2" ó incluso pilotar un "AT-ST".

En ocasiones habrá aliados que nos acompañarán y lucharán a nuestro lado.

El punto de mira cambia de forma y color según el objetivo apuntado; verde si es amistoso, rojo si es enemigo y azul si es un objeto con el que se puede interactuar con la Fuerza (esto a veces ofrece una pista fundamental para saber cómo avanzar).

El juego además cuenta con algunos modos multijugador competitivos bastante curiosos.

En algunas situaciones el camino a seguir es muy rebuscado, resulta fácil atascarse y no saber ni cómo ni por dónde avanzar. Además, a nivel personal, más de una vez me he desorientado, echo en falta un minimapa que muestre la ubicación del jugador en el escenario.

El final del juego, a pesar de ser bastante correcto, me resultó previsible y muy poco épico, me pareció no estar a la altura del resto de elementos; por ejemplo hay momentos mucho más espectaculares e impactantes que el propio combate final...

Echo en falta poder tomar alguna decisión relevante, algo de personalización o incluso poder optar por los poderes del lado oscuro de la Fuerza. En la siguiente entrega de esta saga todo esto es posible.

Curiosidades:

"Jedi Knight 2" es el tercer título de la saga compuesta por:
- "Star Wars: Dark Forces".
- "Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II".
- "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast".
- "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy".

"Jedi Knight 2" utiliza el motor de "Quake 3 Arena" diseñado por John Carmack.

Existe una consola de "debug" del juego (que se desbloquea pulsando una combinación de teclas) desde esta es posible introducir algunos códigos que permiten modificar algunos parámetros del juego tales como; cambiar el color del sable láser, mostrar los desmembramientos producidos con el sable láser, "spawnear" compañeros y enemigos...

Trailer de lanzamiento para consolas:





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