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[80] Last of Us, The


Last of Us, The
Publicado el: 24-09-2015

Desarrollado por: Naughty Dog (2013)
Jugado en: Playstation 3
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

The Last of Us combina elementos de multitud géneros de una forma magistral. Es una experiencia de película con una historia, una narrativa y unos personajes cautivadores. El juego que mostró dónde estaba el techo técnico de la Playstation 3. Sin ninguna duda uno de los mejores juegos de su generación, una auténtica obra maestra.

A destacar:

"The Last of Us" es un juego difícil de catalogar. Al mezclar elementos de varios géneros distintos (Survival Horror, Acción, Sigilo, RPG y Aventuras) resulta complicado de encasillar.

Es extremadamente realista, hasta tal punto que me atrevería a decir que tecnológicamente ha tocado techo en cuanto a la potencia que ofrecía el hardware de su generación. A destacar su completo y extenso set de animaciones conseguido a partir de sesiones de motion capture con actores reales.

Su historia habla de las relaciones humanas en una situación límite (digamos que la infección y el mundo devastado tan sólo forman parte del trasfondo). A pesar de tener un ritmo lento consigue mantener constante el interés del jugador; los acontecimientos suceden de forma gradual y las circunstancias hacen que poco a poco los objetivos a corto plazo de los protagonistas cambien de forma natural.

Su prólogo. Sencillamente me dejó con la boca abierta y con ganas de más. Me sorprendió muy gratamente ver que una Playstation 3 fuese capaz de ejecutar algo con este nivel técnico:



Su final.

Su es sobresaliente; "acompaña la historia, la apoya emocionalmente pero sin llegar a entrometerse" tal y como explicó su compositor Gustavo Santaolalla en una entrevista.

Su elaborada narrativa; el juego cuenta con cinemáticas dignas de una película, existen multitud de diálogos in game entre los personajes que enriquecen sus trasfondos, diversos coleccionables en forma de textos que podemos leer...

Sus protagonistas; Joel y Ellie. Personajes con personalidades opuestas pero complementarias, complejos y tan creíbles que el jugador empatiza rápidamente con ellos y termina tomándoles cariño.

Su ambientación es variada y muy detallista; escenarios urbanos, zonas boscosas, interiores, exteriores... Invita a la exploración.

El diseño de niveles; por lo general los escenarios son amplios y cuentan con múltiples caminos alternativos que posibilitan el uso de las diferentes estrategias de supervivencia. A destacar que, pese a estar limitados, dan la sensación de mundo abierto.

Gran variedad de mecánicas que ofrecen libertad a la hora de decidir cómo abordar cada situación (un problema con múltiples soluciones):
- Las diferentes estrategias de supervivencia; escapar con sigilo evitando el combate, atacar a los enemigos de forma aislada y silenciosa ó por la fuerza con el combate directo. Muchas veces esta decisión está condicionada por la cantidad de recursos de la que se disponga.
- Un modo de escucha que simula el sentido del oído con el que se obtiene información sobre la posición de los enemigos cercanos a costa de moverse muy lentamente.
- Poder usar algunos objetos del escenario como ladrillos ó botellas para generar distracciones.
- Utilizar a los enemigos como escudos humanos...

Si se permanece mucho tiempo atascado en alguna zona, automáticamente el juego ofrecerá pistas para saber cómo continuar.

"The Last of Us" es un juego de supervivencia en el que los recursos son escasos y por consiguiente muy valiosos. Es importante saber administrarlos y además en ocasiones recurrir a la exploración para encontrarlos.

Algunos de los objetos sirven para mejorar ciertos aspectos del personaje; existen pastillas y manuales de entrenamiento para potenciar algunas habilidades, piezas y herramientas para mejorar las armas en un banco de trabajo...

Si se consiguen los ingredientes necesarios, es posible fabricar diversos utensilios; botiquines, cócteles molotov, bombas de humo... Algunos de estos objetos comparten ingredientes entre sí por lo que es especialmente importante decidir qué construir en cada momento según las necesidades.

El acceso al inventario se simula con el uso de una mochila. Mientras se accede a ésta el juego no entra en pausa, existe la tensión de poder ser atacado durante su uso. Es posible fabricar fundas de armas que permiten un acceso inmediato a éstas sin tener que pasar por la mochila.

Los procesos de carga están camuflado en las escenas de vídeo. Al arrancar el juego hay un tiempo de carga inicial bastante generoso pero tras éste ya no hay interrupciones.

Su localización al español; está completamente traducido y cuenta con un doblaje excepcional.

"The Last of Us" combina muchos géneros (a mi ver) de un modo excelente pero puedo entender perfectamente que esta amalgama no sea del agrado de los más puristas o acérrimos de alguno de estos géneros en concreto. Posiblemente se trata de un juego para el gusto de la mayoría pero no de el de todos.

Es un juego tan realista que durante una fase de ocultación cuándo algunos acompañantes queda completamente a la vista del enemigos ó incluso se pasean por delante de éste y no los ve, es un detalle que queda bastante mal a nivel estético.

El volumen de las voces (incluso tras ajustar los parámetros en la configuración) está muy atenuado en comparación del resto de elementos sonoros. A veces es muy difícil escuchar lo qué dicen los personajes cercanos.

De manera puntual en una ocasión me vi forzado a volver a un punto de control anterior ya que en el escenario de la presa, un acompañante se quedó atascado corriendo de cara a un muro que le impedía el avance.

Curiosidades:

Existe un DLC llamado "Left Behind" que narra la historia de Ellie previa a los hechos de "The Last of Us".

Corren rumores a cerca del desarrollo de una segunda parte y del rodaje de una adaptación al cine de "The Last of Us".





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Comentarios


Al fín lo jugaste!!! Me alegro un montón! Ahora entenderás lo mucho que me deshice en elogios con él cuando lo jugué y te contaba, jeje
Que sepas que te me has adelantado! Es uno de los juegos que quiero analizar sí o sí en el blog..., a su debido momento y con toda la dedicación que se merece! :)

The Last Of Us es sencillamente magistral. Una titulazo que combina, en un único juego, aventura, exploración, acción, plataformas, sigilo, survival horror, rpg... Y todo sin despeinarse! Es más, en todo ello destaca, conformando toda una pieza de culto del software lúdico, que poco o nada tiene que envidiar a las grandes producciones del Cine.

Su combo visual, jugable y sonoro lo convierten por derecho propio en una de las mejores obras de la historia reciente del videojuego. Personalmente lo considero el mejor juego de su generación con diferencia, y uno de los mejores que he jugado en general (ningún título me marcaba tanto desde el primer Shenmue de Dreamcast, jeje).

Yo lo considero el cénit reciente en los videojuegos a nivel artístico y técnico (explotaba PS3 al 110% , evidenció la superioridad final de la consola de Sony sobre Xbox360, y en su reciente y ligera remasterización para PS4 no adolece el cambio generacional en absoluto). Sinceramente, creo que fue la enésima muestra de que el videojuego debe considerarse un arte a todas luces!

Y no me enrollo más, es que con este juego me has tocado la fibra sensible! Gran microanálisis!! :)


PD: Si no lo has hecho aún, te recomiendo encarecidamente jugar el DLC "The Left Behind", que en la inmensa línea artística y técnica del juego, extiende la experiencia de la aventura con 3 horas adicionales de historia de obligado conocimiento (a poco que te guste el personaje de Ellie, jeje)



Permíteme que te enlace un gran video tributo que encontré en su día y me encantó, :)

https://www.youtube.com/watch?v=NKDu3dK7Dh0



AVISO!!

El anterior vídeo está repleto de spoilers para quien no lo haya jugado!! Perdón! ^_^!



Había oido muy buenas críticas de "The Last of Us" pero hasta que no lo jugué no me di cuenta de que todo lo que había oido sobre él se quedaba corto. Es una experiencia que aunque te la expliquen no sabrás su verdadera magnitud hasta que la vivas.

Desde "Shadow of the Colossus" y "Fallout 3", unas verdaderas obras maestras, hacía mucho tiempo que un juego no conseguía dejarme con tan buen sabor de boca.



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