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[83] Metal Gear Solid


Metal Gear Solid
Publicado el: 12-11-2015

Desarrollado por: Konami (1998)
Jugado en: Playstation 1
Duración aproximada: 10 horas
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Metal Gear Solid marcó un hito en la historia al llevar el lenguaje cinematográfico a los videojuegos. Un título que mezcla acción y sigilo con una trama y narrativa "de cine". El juego que encumbró el género del sigilo y que por méritos propios está considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

A destacar:

Su narrativa; "Metal Gear Solid" es el cine llevado al videojuego; Cuenta con extensos diálogos y gran cantidad de cinemáticas que narran la historia al detalle.

El juego está completamente traducido al español y su doblaje es excelente.

Su historia es digna de un guión de "Hollywood"; Se apoya sobre un elaborado trasfondo y además cuenta con sorpresas y algún giro argumental. En el mundo del videojuego era algo no visto hasta la fecha.

Los personajes de "Metal Gear Solid" son complejos, cada uno tiene un pasado y motivaciones propias que se irán conociendo mejor conforme avance la trama.

Combina a la perfección momentos de acción e infiltración.

En cuanto a la acción destacan especialmente los combates contra los bosses; Cada enfrentamiento contra un boss es original y supone un nuevo desafío, la forma de abordarlo es completamente diferente al resto, además algunos jefes cuentan con diferentes patrones de ataque que varían durante un mismo combate.

En cuanto a la infiltración, en la mayoría de las ocasiones se consiguen mejores resultados con el sigilo y evitando el enfrentamiento directo. Para ello es importante observar cómo patrullan los guardias, prestar atención al terreno (por la existencia de rutas alternativas y para evitar hacer ruidos innecesarios)...

El Radar Soliton es una especie de minimapa que muestra la configuración del escenario, la posición y el rango de visión de enemigos y aliados. En determinadas áreas del juego o si se descubre nuestra presencia, el radar se bloqueará temporalmente. En los modos de dificultad más altos se juega sin esta ayuda.

"Metal Gear Solid" es un juego que consigue romper la cuarta pared; se salta la barrera que supone el control convencional y logra comunicarse directamente con el jugador.

Existe un modo de entrenamiento ("VR Training") en forma de simulador que permite al jugador familiarizarse con los controles básicos y aprender las distintas tácticas de combate.

Si el jugador se queda atascado, puede pedir ayuda vía códec a sus aliados que le ofrecerán valiosas pistas sobre cómo sortear cada situación.

"Metal Gear Solid" tiene dos finales alternativos.

El final queda abierto; tras los créditos habrá una revelación que nos anticipará la existencia de una secuela que, a día de hoy, ya han sido varias.

Para mi gusto hay exceso de narrativa; existen conversaciones extremadamente largas debido a su alto contenido en relleno que no aporta ninguna información útil. Lo poco gusta pero lo mucho cansa.

Tener que volver a recorrer de forma forzosa (y algo forzada) algunos tramos del escenario con el único objetivo de extender la duración del juego.

En ciertos momentos la actitud del protagonista me resulta poco creíble.

Curiosidades:

Si completas el juego dos veces seguidas, en esta tercera nueva ronda Snake lucirá un flamante smoking y el Ninja un atuendo rojo (muy similar al traje de "Spiderman").

La cámara es un item opcional que permite realizar fotografías y almacenarlas en la memory card. Su uso es divertido y además, fotografiando determinadas localizaciones, en éstas aparecerán fantasmas de los creadores del juego.

Las cajas de cartón son objetos que el jugador puede utilizar para ocultarse y que además permiten viajar rápidamente de un punto a otro del mapa (al utilizarse dentro de un camión).

"Metal Gear Solid" fue el tercer lanzamiento de la franquicia "Metal Gear" y el primero en 3D.

En la historia de "Metal Gear Solid" hay multitud de referencias a sus precuelas; "Metal Gear" (1987) y "Metal Gear 2: Solid Snake" (1990).

Solid Snake está inspirado en Snake Plissken el protagonista de las películas "1997: Rescate en Nueva York" (1981) y su secuela "2013: Rescate en Los Ángeles" (1996) de John Carpenter.

En 2004, se publicó "Metal Gear Solid: The Twin Snakes" para GameCube; un remake del original con mejoras gráficas, nuevas cinemáticas, algunos cambios en el sistema de control y una IA mejorada.

Gameplay completo:





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