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[50] Mike Tyson's Punch-Out!!


Mike Tyson's Punch-Out!!
Publicado el: 02-01-2015

Desarrollado por: Nintendo (1987)
Jugado en: NES
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Mike Tyson's Punch-Out!! es un ejemplo de cómo se puede rediseñar un juego para adaptarlo a una máquina de menor potencia con excelente resultado. Muy jugable, divertido y adictivo, recomendado tanto si te gusta el mundo del boxeo como si no.

A destacar:

El objetivo del juego es ascender en el ranking de la "W.V.D.A. (World Video Boxing Association)". Los combates se agrupan en tres circuitos; "Minor Circuit", "Major Circuit", el "World Circuit" y finalmente el enfrentamiento contra "Mike Tyson". En cada circuito el color del ring es diferente.

Existe un sistema de passwords para poder recuperar la partida desde el inicio de cada circuito.

El diseño de los rivales; once boxeadores en total con mucha personalidad. Dibujados a base de sprites grandes, coloridos y variados. Para derrotarlos hay que aprender sus patrones de combate, estar atentos a sus movimientos y gestos para saber cuándo bajan la guardia para contratacar en el momento oportuno.

Mario es el arbitro de los combates.

Durante los tiempos muertos entre rondas, el entrenador ofrecerá algunos consejos y pistas para saber cómo abordar al rival.

El control es sencillo e intuitivo; básicamente se utilizan las direcciones para esquivar y los botones para golpear.

Si se ataca a lo loco o se reciben muchos golpes, el contador de corazones del jugador se consume. Si se agota, el jugador se quedará sin energía y no podrá golpear durante un tiempo (únicamente podrá limitarse a esquivar).

Si se golpea al rival en el instante adecuado se conseguirán estrellas. Al presionar "Start" y consumiendo una ellas, se puede realizar un golpe especial (Uppercut).

El juego no se puede pausar.

Curiosidades:

Este juego es la adaptación doméstica para NES de las recreativas "Punch-Out!!" (1984) y "Super Punch-Out!!" (1985). Debido a la diferencia entre ambas plataformas, no se pudo hacer una conversión directa y hubo que realizar notables cambios de diseño. Algunos ejemplos;

- En la versión arcade el juego se desarrolla en dos pantallas, una para mostrar toda la información de juego y otra para mostrar el combate en sí. En la versión de NES todo queda en integrado en una misma pantalla.

- Para evitar que el protagonista ocultase al oponente al estar superpuestos, en la versión arcade se optó por mostrar a éste con una maya mientras que en la versión de NES se redujo generosamente su tamaño en comparación con el del rival.

Para la versión arcade, originalmente se planteó la idea de utilizar guantes de boxeo como medio de control pero "Miyamoto" descartó la idea porque prefería los controles tradicionales.

En 1990, "Mike Tyson" perdió su título de campeón de los pesos pesados y protagonizó varios escándalos. Nintendo optó por sacar una revisión del juego llamada simplemente "Punch-Out!!" eliminando toda referencia al boxeador. "Tyson" fue substituido por otro personaje llamado "Mr. Dream" con idéntico comportamiento pero distinto conjunto de sprites.

El boxeador "Vodka Drunkeski" de la versión arcade fue renombrado como "Soda Popinski" en la versión de NES.

Gameplays completos:

A continuación enlazo dos vídeos; el primero corresponde al port de "Mike Tyson's Punch-Out!!" (1987) para la NES y el segundo auna "Punch-Out!!" (1984) y "Super-Punch Out!!" (1985) en su versión arcade.







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Comentarios


Por lo que veo, se quedaron con la opción de hacerle pequeño como característica del personaje (ahora se le conoce como Little Mac). En la última entrega de Smash Bros. le incluyeron, y es claramente mas pequeño en proporcion a los otros humanos (proporcionados) del juego XD
http://cdn.nintendonews.com/wp-content/uploads/2014/02/smash_20140220.jpg

Pero han mantenido lo de la malla como un skin alternativo del personaje!
http://assets.vg247.com/current//2014/05/smash_bros_little_mac.jpg

Mola como miman a los personajes a través del tiempo...



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