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[74] Ninja Cop - Ninja Five-O


Ninja Cop - Ninja Five-O
Publicado el: 29-06-2015

Desarrollado por: Hudson Soft (2003)
Jugado en: Game Boy Advance
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

No te fíes de tu primera impresión al ver Ninja Cop ya que és un título que ofrece mucho más de lo que aparenta en un principio; acción y jugabilidad en estado puro. Es una correcta fusión entre "Shinobi" y "Bionic Commando". Un juego que sin grandes pretensiones obtuvo muy buenas valoraciones por la crítica.

A destacar:

Combina a la perfeccción algunos conceptos de grandes clásicos del género:
- "Shinobi": el sistema de combate (uso de shurikens, golpes cuerpo a cuerpo y la magia especial), el rescate de rehenes...
- "Bionic Commando": el uso del garfio y el sistema de plataformas...

Tiene una pequeña componente de exploración; hay que encontrar las llaves de cada color para abrir sus respectivas puertas y además intentar rescatar a todos los rehenes.

El control es ágil y la respuesta rápida. Es una gozada cuando se domina el uso del garfio y los ataques ninja.

Las animaciones están elaboradas y los movimientos son fluidos.

Su curva de dificultad; en general es un juego exigente (en especial las fases contra reloj) pero con un excelente diseño de niveles de dificultad progresiva.

El personaje puede aumentar su nivel de ataque (POW) al recoger los items en forma de rayo. Hay un total de tres niveles, en cada uno el color de la vestimenta y el modo de disparo del ninja cambian. Si el protagonista recibe un impacto baja de nivel.

Existe una barra de (Ki) que se rellena a medida que derrotamos enemigos. Una vez llena, permite lanzar un ataque mágico que afecta a todos los enemigos cercanos, en algunas ocasiones esto puede librar de más de un apuro.

Por lo general no se muere al recibir un solo golpe, existe una barra de salud. Los items en forma de corazón sirven para recuperar salud.

Se puede matar a algunos rehenes por error al intentar rescatarlos, si este es el caso, se nos penalizará con un poco de salud.

Existen un total de 5 misiones divididas en 4 fases cada una. Al principio se puede escoger libremente el orden de las 3 primeras, los dos últimas no.

Al final de cada misión hay un boss. Cada boss cuenta con diferentes patrones de ataque.

Sus gráficos sencillamente con correctos; sin demasiadas pretensiones, sprites pequeños que cubren las necesidades gráficas del juego.

El repertorio musical es muy limitado, se echa en falta más variedad; las mismas melodías se repiten una y otra vez, llegando incluso a resultar pesadas.

Curiosidades:

"Ninja Cop" es conocido en Japón como "Ninja 5-O".

El lanzamiento de "Ninja Cop" fue bastante discreto. Estamos ante un juego que sin apenas publicidad llegó a ser considerado uno de los mejores títulos del 2003 y uno de los mejores de todo el catálogo de Game Boy Advance.

Gameplay completo:





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Comentarios


Estupendo análisis!

Este juego es sorprendentemente bueno para lo poco conocido que fué (y eso que era de Konami). En mi opinión bebe tanto de los clásicos que comentas como del "Elevator Action Returns" (remake del clásico de Taito que te invito a catar, jeje).



Conozco el "Elevator Action" original, pero me anoto el "Returns" para futuros microanálisis ;-D



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