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[87] Resident Evil 4 - Biohazard 4


Resident Evil 4 - Biohazard 4
Publicado el: 21-12-2015

Desarrollado por: Capcom (2005)
Jugado en: Wii
Duración aproximada: 16 + 5 horas
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Resident Evil 4 supuso la reinvención de esta saga al estar mucho más enfocado en la acción que en el survival horror tradicional. Un juego que despertó opiniones de lo más diverso; durante su lanzamiento obtuvo un gran éxito de ventas y fue aclamado por la crítica pero por otro lado está considerado como el principio del declive de esta exitosa franquicia.

Nota:

De todas las versiones que he evaluado recomiendo jugar a la "Wii Edition" por su sistema de control; El "Wii Mote" mejora enormemente la experiencia de juego frente al pad tradicional con un control más directo (apuntando directamente sobre la pantalla) y aumentando la inmersión (recargar o apuñalar con una sacudida del mando).

A destacar:

"Resident Evil 4" está más enfocado a la acción que los "survival horror" clásicos y además incorpora cambios importantes con respecto a entregas anteriores de la saga (lo cuál puede no agradar a todo el mundo):

- "No son zombis, son infectados"; admito que inicialmente el cambio de algo tan icónico de la saga me disgustó. Aunque debo admitir que la idea de enfrentarme a enemigos más inteligentes que los zombis tradicionales me generaba más miedo. Quizá el cambio no fuera tan malo después de todo.

- El control es menos frustrante y más directo, el jugador ya no se siente tan indefenso.

- Es menos claustrofóbico; los escenarios por lo general son más abiertos que en entregas anteriores. Algunos de ellos cuentan con caminos alternativos y además se puede interactuar con algunos elementos del escenario (coberturas, trepar y derribar escaleras, disparar a elementos que explotan) lo cuál aporta un pequeño factor estratégico...

- Cuenta con un sistema de cámara al hombro que facilita el apuntado y la observación. Pero al ser eliminadas las cámaras fijas también se pierde parte de la tensión que pueden ofrecer estos planos.

- La munición y los items para recuperar salud abundan bastante más. Al no ser tan escasos, el racionamiento (directamente relacionado con la supervivencia) es menos problemático.

La historia, a pesar de no ser nada del otro mundo, consigue despertar el interés del jugador al mantener cierta intriga y contar con algunos momentos bastante tensos.

Hay gran cantidad de escenas de vídeo para narrar la historia y algunas de ellas son interactivas.

La atmósfera recreada es bastante gris y algo tétrica, ideal para ambientar un juego de terror. A esto hay que añadir que conforme avanza la partida empieza a soplar fuerte viento, anochece y se levanta tormenta...

Los bosses son variados y bastante impresionantes.

Ashley

Es rejugable.

Una vez completado "Resident Evil 4" se desbloquean nuevos modos de juego .

El jugador puede guardar partida las veces que desee; Sigue habiendo máquinas de escribir (puntos de guardado) pero ahora ya no se requiere del uso de una cinta de tinta para salvar la partida.

El primer "Resident Evil" con un sistema de economía que permite comprar, vender y mejorar equipamiento a vendedores ambulantes (buhoneros). Se puede conseguir dinero extra vendiendo algunos tesoros encontrados por el escenario.

Una de las cosas que más impacta en la primera toma de contacto con "Resident Evil 4" es su doblaje. El juego está ambientado en una supuesta España rural en la que los aldeanos nativos tienen un acento latino muy poco castizo. De primeras es algo muy chocante pero a la larga el jugador lo acaba tomando a risa y es un fallo que no llega a empañar el resultado final del juego.

El inventario viene en forma de maleta dónde hay que encajar los objetos que vamos recogiendo. Al principio resulta vistoso y divertido recolocar los items pero a la larga esta mecánica se vuelve algo tediosa y frena el ritmo del juego.

Se hace pesado tener que pasar cada vez por el inventario para cambiar el arma equipada, se habría agradecido una forma más directa de hacerlo.

Si el "Wii Mote" se queda sin batería, la partida no entra en pausa dejándonos completamente expuestos.

Curiosidades:

La saga "Resident Evil" es conocida en Japón como "Biohazard".

En 1999 "Capcom" comenzó a desarrollar una supuesta versión inicial de "Resident Evil 4" que terminó alejándose bastante de las raíces de la saga y dando como resultado el estupendo "hack & slash" "Devil May Cry". Posiblemente éste sea tambien el motivo del gran parecido físico que hay entre "Leon" y "Dante", los protagonistas de estos dos juegos.

Trailer:





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Comentarios


Es sin duda el juego no arcade mas rejugable que se me puede ocurrir XD Lo he disfrutado un montón en varias plataformas, y solo recordarlo ya me dan ganas de hacermelo 2 o 3 veces más :D



Rugnor, llevaba tiempo queriendo rejugarlo para escribir este microanálisis y, tras haberlo hecho, me sigue pareciendo igual de bueno que el primer día.

"Resident Evil 4" a pesar de alejarse mucho del concepto "survival horror" tradicional que caracterizó a las primeras entregas, como juego de acción es genial.



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