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[63] Sonic the Hedgehog


Sonic the Hedgehog
Publicado el: 14-04-2015

Desarrollado por: Sonic Team (1991)
Jugado en: Mega Drive
Duración aproximada: 90 minutos
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Sonic the Hedgehog es todo un referente entre los títulos de plataformas. En principio se desarrolló para rivalizar con "Super Mario Bros" de Nintendo pero logró mucho más que eso; consiguió lanzar la Mega Drive a la fama y llegó a convertirse por méritos propios en la mascota de SEGA (reemplazando a Alex Kidd).

A destacar:

Visualmente es un juego colorido y con mucha personalidad.

Su banda sonora es muy pegadiza; algunos temas como el de Green Hill Zone son hoy en día todo un himno del mundo del videojuego... Además, algunas melodías se emplean para reforzar algunas situaciones; cuándo Sónic se está ahogando ó al coger el item de invulnerabilidad...

Resulta curioso que con un control tan sencillo (que únicamente precisa del direccional y un botón para el salto) dé lugar a un título tan jugable.

La implementación del "scroll paralax" es muy efectiva; varios planos superpuestos que se desplazan de forma desigual creando efecto de profundidad.

La sensación de velocidad está muy lograda; el movimiento del personaje está sometido a aceleración (su velocidad no es siempre la misma), las animaciones del personaje varían según su velocidad y el scroll paralax (anteriormente comentado) ayuda a reforzar esta sensación.

El juego está dividido en seis zonas muy distintas entre sí a nivel visual y que además cuentan con elementos de juego que las hacen únicas; áreas de lava, zonas acuáticas (bajo el agua el movimiento es más lento y Sónic debe estar pendiente de tomar aire para no ahogarse), algunos tipos de enemigos...

La mayoría de escenarios cuentan con caminos alternativos (lo cuál potencia la rejugabilidad del título).

Al final de cada zona existe un enfrentamiento contra un jefe final.

Su curva de dificultad; partiendo de unos escenarios relativamente sencillos la dificultad se va incrementando de forma gradual a medida que la partida avanza.

El valor intrínseco de los anillos. Los anillos no son simples objetos a recoger para acumular puntuación sin más, son fundamentales durante el transcurso del juego y tienen muchas utilidades;
- Cuando el jugador choca con un elemento que le haría perder una vida, si lleva al menos un anillo no morirá, en vez de esto sus anillos saldrán disparados en todas direcciones.
- Al recoger 50 anillos en una fase normal, al final del escenario aparece un anillo gigante que da acceso a una fase especial de bonus.
- Recoger 50 anillos en una fase de bonus otorga una continuación.
- Recoger 100 anillos aporta una vida extra.

Otros items que aparecen en forma de monitores; vida extra, zapatillas (que aumentan temporalmente la velocidad de Sónic), barrera (que le protege de un golpe), inmunidad temporal, anillos extra...

Existen check points en forma de globo que, si el personaje muere tras haberlos tocado, comenzará a jugar desde allí en vez de desde el inicio el escenario.

Sonic the Hedgehog cuenta con dos finales (dependiendo de si el jugador consigue recoger las seis Gemas del Caos al final de las fases de bonus).

Curiosidades:

Se dice que originalmente Sónic iba a ser de color marrón y que se tornaría azul al alcanzar la velocidad del sonido. Por lo visto, finalmente SEGA decidió hacerlo directamente azul para que coincidiese en color con las letras de su logotipo.

La primera aparición de Sónic en el mundo de los videojuegos fue en forma de ambientador de coche en el juego de conducción "Rad Mobile" (1991).

Sónic substituyó a "Alex Kidd" como nueva mascota de SEGA que a su vez había destronado a "Opa Opa".

"Sonic the Hedgehog" se convirtió en el juego insignia que acompañaba en pack a la Mega Drive reemplazando a "Altered Beast".

Existe una versión de recreativa similar a la de Mega Drive pero sometida a cambios para aumentar su dificultad. En ésta el jugador no puede conseguir vidas extra (a menos que introduzca créditos) y las pantallas tienen límites de tiempo muy ajustados.

Trucos:

Selección de fase: En la pantalla de inicio, si se pulsa arriba, abajo, izquierda, derecha (se escuchará el sonido de un anillo), A + Start se accede a un menú especial desde el que se puede elegir nivel y reproducir el audio del juego.

Modo Debug: En la pantalla de inicio, si se pulsa arriba, C, abajo, C, izquierda, C, derecha, C (se escuchará el sonido de un anillo), A + Start. Aparentemente no habrá ocurrido nada pero, si pausas el juego, podrás acceder a un modo en cámara lenta; si mantienes presionado B el juego avanzará lentamente frame a frame, si pulsas C únicamente un frame y el botón A hace la función de reinicio.

Gameplay completo:





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Comentarios


Lo de no morir si llevas un anillo es la típica mecánica que si me cuentan respondo "eso no puede funcionar", suena demasiado facil volver a recoger uno de los anillos que sueltas al morir.
Pero después de una vida conviviendo con Sonic y sus anillos, está clarísimo que sí funciona XD
La han mantenido hasta para los Sonic en 3D...



Según creo recordar, el secreto de esta técnica residía en que cuando Sónic pierde los anillos, la relación de anillos que salen disparados es de 1/5 (por cada 5 anillos que poseía aparece 1) y que además resulta difícil recuperarlos todos porque al poco tiempo desaparecen. Con lo cuál, podría parecer que con esta mecánica es muy difícil morir, pero en la práctica no es del todo así.



Gran microanálisis! Qué te veoy a decir yo de mi plataformas 2D favorito..., jeje. Imperdonable no jugarlo!

Lo del color marrón para el diseño original de Sonic lo desconocía. Lo que sí leí en su día es que en principio el creador de Sonic barajó un conejo en vez de un puercoespín. Yo creo que acertó con el cambio, no? :)



Sirpurple, ahora que comentas lo del conejo ¿Conoces a "Jazz Jackrabbit"?

Se trata de un plataformas muy similar a Sónic en el que controlas una especie de liebre verde armada con un fusil. Este juego fue desarrollado por "Epic Megagames" en 1994 para PC dónde cosechó bastante éxito ya que los plataformas dominantes generalmente sólo aparecían en consolas...

Posiblemente un día de estos le dedique un microanálisis :-D



Hola, venía a aclarar que la curiosidad de que Sonic iba a ser marrón es completamente falsa. En el diseño del personaje se estableció casi desde el principio que sería azul, por ser el color de la compañía, incluso antes de establecer que sería un erizo ( no un puercoespín como comentan ahí arriba, es una confusión común pero son especies diferentes, Sonic siempre ha sido un erizo a pesar de que en algunas traducciones, sobre todo en series de animación, le llamen puercoespín)
Como comentan ahí arriba, si, antes de ser un erizo se planteó que fuese un conejo, y también un armadillo.
En cuanto a lo del color marrón, estas confundiendo el origen del diseño del personaje, con el origen "del personaje" que le dieron en los cómics de la editorial Fleetway que se publicaron en gran bretaña durante los años 90. En dicho cómic, Sonic era un erizo normal, de color marrón, que al conseguir unas zapatillas especiales que le hacian super veloz de mano de un cientifico bueno llamado Dr. Kintobor se transformó en el erizo supersónico que conocemos al romper la barrera del sonido corriendo en una cinta de correr, volvindose azul por la onda expansiva ( sonic boom). Dicha onda expansiva sobrecargó la maquina al que le tenia conectado el Dr.Kintobor y hizo que por la radiación de las esmeraldas del caos que tenía allí contenidas ( esa es otra, llamas gemas del caos a las esmeraldas del caos) el Dr. Kintobor se volviese malvado y se transformase en el Dr. Robotnik.

Esa historia está totalmente fuera de canon respecto a los juegos, solo se aplica a aquellos cómics, y a dia de hoy no se mantiene ya que dichos comics dejaron de publicarse. En los juegos nunca fué ese su origen, ni en los canon japoneses y americanos de la trama del erizo.

Por lo demás, buen micro análisis! Si queréis saber más sobre la historia de Sonic os recomiendo echar un vistazo a este vídeo. https://www.youtube.com/watch?v=jaiQPslhB74



Ash the dragon, gracias por tu aportación, he actualizado este microanálisis en consecuencia.

Interesante vídeo, es cierto eso que dicen de que "No te acostarás sin saber algo más" :-D



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