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[112] Art of Fighting


Art of Fighting
Publicado el: 31-12-2016

Desarrollado por: SNK (1992)
Jugado en: Arcade
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Art of Fighting fue un juego de lucha muy lastrado por su fuerte enfoque al modo historia pero que incorporó novedades interesantes como el uso del zoom escénico, la barra de fuerza (Ki) para realizar ataques especiales, fases de bonus significativas y que los rostros de los luchadores se magullaran al recibir golpes.

A destacar:

La incorporación de una barra de poder ("Ki") para poder realizar ataques especiales aporta valor estratégico ya que;
- El luchador puede recargar su propia barra (manteniendo presionado cualquier botón) mientras queda expuesto a los ataques del rival.
- Existe un movimiento de provocación que mengua la barra del oponente.

Los rostros de los luchadores se magullan a medida que reciben golpes. Lo cuál sirve de "feedback" de su estado de salud.

Las fases de bonus tienen valor intrínseco; además de incrementar la puntuación, sirven para mejorar las habilidades ó para aprender un nuevo ataque debastador (el "haow ken").

Presionando dos veces hacia atrás se puede realizar un movimiento evasivo.

El zoom escénico se adapta a la distancia que los luchadores guarden entre sí.

Los sprites de los luchadores son enormes.

A mi ver, los movimientos son pesados y la respuesta a los controles lenta. Esto repercute negativamente en la jugabilidad.

El juego se ve lastrado en varios aspectos por la forma en que ha sido centrado en una historia:
- En el modo para un jugador sólo se puede escoger a los dos protagonistas; "Ryo" y "Robert" que, para colmo, son idénticos. Los siete personajes restantes sólo son controlables en modo versus.
- El orden de los combates es fijo, se desarrollan de forma completamente lineal y sin sorpresas.
- Su historia es poco original y carente de interés.
- El final es muy decepcionante.

Los luchadores rivales, salvando alguna excepción, son poco originales y carecen de personalidad.

Curiosidades:

El hecho de que el estilo de lucha de "Ryo" y "Robert" fuese un calco de "Ryu" y "Ken" de "Street Fighter 2" y el gran parecido físico de "Ryo" a éstos no fue del agrado de "Capcom":


Su respuesta no se hizo esperar; Para el lanzamiento de "Street Fighter II': Champion Edition" y a modo de venganza, se publicó una imagen de "Sagat" derrotando a un luchador que fusionaba rasgos de los dos protagonistas de "Art of Fighting":


Esto no sería todo, más tarde en la saga "Street Fighter Alpha" haría su aparición "Dan Hihiki". Un luchador con un físico mezcla de los protagonistas de "Art of Fighting" (la cabeza de "Robert" y el cuerpo de "Ryo")" y sus poderes "nerfeados" a modo de parodia:


"Art of Fighting" (1992) contó con dos secuelas:
- "Art of Fighting 2" (1994)
- "Art of Fighting 3: The Path of the Warrior" (1996)

Fue el primer videojuego de "NEO GEO" en superar los 100MBits.

"Art of Fighting" es conocido en Japón como "Ryūko no Ken" ("El puño del dragón y del tigre").

Gameplay completo:





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