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MICROANÁLISIS DE




[95] Street Fighter 2


Street Fighter 2
Publicado el: 08-03-2016

Desarrollado por: Capcom (1991)
Jugado en: Arcade
Categorías:

¿Por qué jugarlo?

Street Fighter 2 ha sido el juego de lucha más carismático e influyente de todos los tiempos. Con una jugabilidad y un apartado audiovisual estupendos, dejó marcado el camino a seguir para cualquier juego de peleas.

NOTA: Ya sé que a la izquierda de esta imagen aparecen los personajes de la serie "Alpha", aún así decidí utilizarla porqué me pareció muy molona.

A destacar:

En este microanálisis se va a revisar lo más destacado de cada una de sus ediciones:


"Street Fighter II: The World Warrior" (1991)

Toma la base de su antecesor ("Street Fighter") a la que le añade mejoras sustanciales:

Su apartado visual basado en "sprites" grandes y detallados resulta muy llamativo.

Cuenta con un sofisticado sistema de control basado en seis botones; tres patadas y tres puñetazos.

Permite realizar ataques especiales con facilidad. El primer "Street Fighter" ya los permitía pero su ejecución era una labor infernal. Se ha ajustado mejor el timing de respuesta a los controles y ahora realizar estos golpes resulta más sencillo.

La "IA" está bien implementada; el juego supone un desafío pero no es imposible.

Hay un total de doce personajes, todos carismáticos y con un estilo de lucha propio. Ocho son jugables y cuatro (los bosses finales) son controlados únicamente por la "CPU".

Cada personaje tiene su propio escenario y melodía. Algunas son ya himnos del mundo del videojuego.

Una partida consta de los once combates contra los oponentes del personaje seleccionado.

Cuando la vida de uno de los dos jugadores se reduce, la música se acelera aumentando la emoción del combate.

Existen varias fases de bonus; golpear un coche, barriles ó un muro de ladrillos (estas dos últimas pueden variar según la versión del juego).

Dos jugadores no pueden elegir al mismo personaje.


"Street Fighter II': Champion Edition" (1992)

Los doce personajes son todos jugables; ya es posible controlar a los cuatro bosses finales.

Cada luchador tiene dos colores alternativos, con lo que se hace posible que dos jugadores elijan al mismo personaje.

La partida se compone de doce combates; ahora también se lucha contra nuestro doble.

Los rostros de los personajes en los menús han sido retocados para darles una apariencia más feroz.

El color de algunos escenarios ha cambiado.

La jugabilidad ha sido revisada para equilibrar a algunos personajes.


"Street Fighter II: Rainbow Edition" (1992)

"Hacks" no oficiales de "Street Fighter II': Champion Edition" con las mecánicas de juego alteradas. Permiten locuras como: transformarse en otro personaje durante el combate, poder lanzar ataques especiales desde el aire, que algunos ataques especiales generen una "lluvia de ha-do-kens"...


"Street Fighter II' (Turbo): Hyper Fighting" (1992)

El aluvión de las recreativas pirata "Rainbow Edition" obliga a "Capcom" a responder con esta nueva revisión del juego en cuestión de meses:

Aumenta la velocidad general del juego ("turbo").

Se revisa de nuevo la jugabilidad y se dota a algunos luchadores de nuevos ataques especiales; como el "Kikoken" de "Chun-Li", el "Yoga Teleport" de "Dhalsim", nuevos ataques verticales para "Honda" y "Blanka"...

Se intercambian los esquemas de colores; los alternativos pasan a ser los de por defecto y viceversa.


"Super Street Fighter II: The New Challengers" (1993)

Se han añadido cuatro luchadores nuevos; "T. Hawk", "Cammy", "Fei-Long" y "Dee-Jay". Ahora son dieciséis en total.

Cada luchador tiene ocho esquemas de colores diferentes a elegir.

Algunos luchadores cuentan con nuevos sets de animaciones y movimientos básicos.

Se incluye un contador de combos; encadenar combinaciones de ataques aporta bonificaciones de puntuación.

La secuencia de introducción es diferente.

Todo el audio ha sido renovado.

Los rostros de los personajes en los menús han sido redibujados de nuevo.


"Super Street Fighter II Turbo : Grand Master Challenge" (1994)

Cada personaje cuenta con un nuevo movimiento especial; el "Super Combo". Se ha añadido una barra de energía que se rellena a medida que se realizan ataques especiales ó se reciben golpes. Cuando esta barra está completa, se puede realizar este ataque debastador.

Es posible escapar de los agarres.

Una vez que el jugador es lanzado se puede realizar una caída segura para minimizar el daño recibido.

Existe un nuevo personaje secreto; "Akuma" ("Gouki" en Japón). Para luchar contra él es necesario llegar al final sin haber perdido ningún asalto y haber vencido al menos tres rondas con un "supercombo".


"Hyper Street Fighter II: The Aniversary Edition" (2003)

Versión especial conmemorativa del quince aniversario de "Street Fighter" (1987). Básicamente es un port de "Super Street Fighter II Turbo : Grand Master Challenge" en el que el jugador puede escoger qué edición de los "Street Fighter II" anteriores quiere utilizar (limitando el elenco de oponentes y movimientos a los de esa versión).


"Super Street Fighter II: Turbo HD Remix" (2008)

Es un remake de "Super Street Fighter II Turbo : Grand Master Challenge" en "HD":

Cuenta con gráficos redibujados en alta definición.

Es el primer "Street Fighter 2" con modo online.

Sólo está disponible en descarga digital para "Playstation 3" y "Xbox 360".

Curiosidades:

TRUCO: Para poder jugar con "Akuma" (en "Super Street Fighter II Turbo : Grand Master Challenge" y ediciones posteriores) en la pantalla de selección mantener el cursor tres segundos sobre la siguiente secuencia de personajes; "Ryu", "T.Hawk", "Guile", "Cammy" y de nuevo "Ryu", acto seguido pulsar los tres botones de puño a la vez.



"Final Fight" estuvo a punto de convertirse en la secuela del primer "Street Fighter" pero, al resultar un juego con suficiente identidad y bastante diferenciado del primero, "Capcom" decidió crear una nueva franquicia. "Final Fight" llegó incluso a ser anunciado en algunas revistas japonesas como "Street Fighter 89" antes de que se decidiese su cambio de nombre. De haber sido así, ¿Habría existido "Street Fighter II"?

Existe el rumor de que el personaje de la introducción de "Street Fighter 2" es "Cody" de "Final Fight", algo que no sería tan descabellado dada la curiosidad anterior:

En la versión japonesa, el nombre de algunos bosses finales está cambiado:
- "Balrog" es "M.Bison" (se supone que el boxeador parodiaba a "Mike Tyson").
- "Vega" es "Balrog".
- "M.Bison" es "Vega".

La revista "Electronic Gaming Monthly", sirviéndose de la mala traducción de la frase de victoria de "Ryu"; "You must defeat Sheng Long to stand a chance" ("Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad contra mi"), para el día de los inocentes (1 de abril de 1992) extendió el bulo de la existencia de un truco para enfrentarse a este supuesto luchador. Tal fue la repercusión mediática de este engaño que no sería de extrañar que "Capcom" hubiese creado a "Akuma" para aprovechar el "hype" del momento.

El tema del escenario de "Ken" está inspirado en la canción "Mighty Wings" del grupo "Cheap Trick". Canción que aparece en la banda sonora de "Top Gun":



Los pantalones de "Dee Jay" en un principio iban a llevar bordada la palabra "Mantis" pero ésta fue substituida por "Maximun" ya que al invertir el sprite se sigue leyendo bien:

Gameplay completo de "Street Fighter II: The World Warrior":





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Comentarios


crack Santi, molt bona entrada, ara estic gaudin de nou de aquests titols a la recreativa, bueno, entrenant, ja que sempre he sigut prou roin, xD.



Moltes gràcies Pepe!

M'alegre molt de que t'haja agradat :-D

Ara que estàs probant recreatives, no t'oblides de fer una partideta al "Warriors of Fate" de la meua part. Amb aquell joc sí que vam fer partides cooperatives. Quins records!!



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